Durch die Einführung neuer Technologien bei der Weltmeisterschaft 2026 können die Schiedsrichter überprüfen, ob der Ball im Vorfeld eines Tores aus dem Spiel gegangen ist.
Die Implementierung der Technologie sollte dazu führen, dass die FIFA die Kontroverse um Japans Siegtor beim 2:1-Sieg über Spanien im Turnier 2022 vermeiden kann.
Dies ist eine von mehreren technologischen Änderungen, die für das Turnier in diesem Sommer in den USA, Mexiko und Kanada eingeführt wurden und die von der FIFA und dem Technologiepartner des Dachverbands, Lenovo, bei einer Medienbesprechung am Dienstag bekannt gegeben wurden.
Weitere Aspekte des Spiels, die von den Einführungen betroffen sind, sind:
- Die Vergabe von Eckbällen
- Wie frühe Schiedsrichterassistenten auf Abseits hinweisen können
- Abseitsrufe, bei denen die Sichtlinie des Torwarts blockiert ist
Ball-In- und Out-of-Play-Fortschritte
Durch verbesserte 3D-Renderings und vernetzte Balltechnologie können Offizielle nun Animationen ansehen, die die genaue Position des Balls zeigen, ähnlich wie die Funktionsweise der Torlinientechnologie.
In der Endrunde der Gruppenphase der Weltmeisterschaft 2022 war die Kontroverse darüber, ob die Schiedsrichter beurteilen, ob der Ball im oder außerhalb des Spiels war, ein großes Gesprächsthema. Japans Tor gegen Spanien sicherte ihnen den Einzug in die K.-o.-Runde als Gruppensieger und eliminierte Deutschland.
Der japanische Flügelspieler Kaoru Mitoma schaffte es, einen Pass von der Grundlinie zu erklimmen, damit Ao Tanaka per Kopf ins Tor schoss. Der Schiedsrichterassistent meldete, dass der Ball ins Aus gegangen sei, aber Schiedsrichter Victor Miguel de Freitas Gomes hob die Entscheidung seines Assistenten auf, nachdem er sich die Ansichten des VAR angehört hatte.
(Clive Mason/Getty Images)
Die Torlinientechnologie reicht nicht über die Torpfosten hinaus und aufgrund der verfügbaren Kamerawinkel und der Illusion, die durch den Überhang des Balls entstehen kann, konnten keine Bilder eine eindeutige Aussage treffen.
Der In-Ball-Sensor wird außerdem in der Lage sein, genau zu erkennen, welcher Spieler den Ball zuletzt berührt hat, indem er seine Bewegung 500 Mal pro Sekunde verfolgt.
Dies kann auch für die Vergabe von Eckbällen genutzt werden, nachdem der VAR bei der Weltmeisterschaft 2026 erweiterte Befugnisse erhalten hat, die es ihm ermöglichen, bei falsch vergebenen Eckbällen einzugreifen, solange das Spiel nicht verzögert wird.
Fortschrittliche halbautomatische Abseitstechnologie
Aufgrund einer Überarbeitung der halbautomatischen Abseitstechnologie, die bei der letzten Weltmeisterschaft eingeführt wurde, können Schiedsrichterassistenten häufiger auf knappe Abseitsmeldungen hinweisen.
Es wurde entwickelt, um Abseitspositionen fast in Echtzeit zu erkennen, warnte die Offiziellen bisher jedoch nur, wenn ein Spieler mehr als 50 cm im Abseits stand.
Es kann nun Situationen viel präziser beurteilen und signalisieren, wenn ein Spieler mehr als 10 cm im Abseits steht.
Beamte erhalten den Audioalarm jetzt auch direkt an ihr Ohrstück, anstatt auf VAR warten zu müssen, um ihn ihnen mitzuteilen.
Dies sollte zu schnelleren Entscheidungen führen und die Anzahl der Vorfälle erheblich reduzieren, bei denen die Angriffsphase fortgesetzt wird, obwohl die meisten Spieler darauf warten, dass die Flagge gehisst wird, nachdem das Spiel zum Stillstand gekommen ist.
Es gibt immer noch Einschränkungen, da es nicht interpretieren kann, ob ein Spieler das Spiel gestört hat, und möglicherweise nicht in der Lage ist, eine Abseitsentscheidung zu entschlüsseln, wenn Spieler am Boden liegen oder zu nahe beieinander liegende Körper die Kamera verdecken.
Die FIFA ist mit dem Ergebnis zufrieden, da es Bedenken hinsichtlich des Zeitfensters für vermeidbare Verletzungen gibt, wenn Schiedsrichterassistenten angewiesen wurden, das Hissen ihrer Flaggen wegen Abseits zu verzögern.
3D-Avatare und Blickwinkel
Rund um jedes Stadion stationierte Tracking-Kameras werden dazu beitragen, die Technologie voranzutreiben, aber sie treiben auch weitere Entwicklungen voran.
In diesem Sommer werden rund um jeden Veranstaltungsort 16 Kameras stationiert sein, im Vergleich zu 12 in Katar, die rund 150 Millionen Datenpunkte pro Spiel sammeln.
Außerdem werden sie das Skelett jedes Spielers im Detail verfolgen und 3D-Scans von 1.249 Spielern verwenden, um ihren eigenen KI-Avatar zu erstellen. Diese werden am Medientag des Turniers erhoben. Sie dauern nur eine Sekunde, verbessern aber die Qualität der halbautomatischen Abseitswiederholungen, die zur Darstellung von Entscheidungen verwendet werden.
Diese 3D-Nachbildungen werden auch von VAR zur Beurteilung der Sichtlinie verwendet.
Es kann zu erheblichen Verzögerungen kommen, wenn eine Abseitsstellung festgestellt wurde, aber unklar ist, ob beispielsweise ein Spieler einem Torwart die Sicht auf den geschlagenen Ball versperrt.
Für VAR und Zuschauer steht ein neuer Sichtlinien-Feed zur Verfügung, der die Perspektive des Torwarts in diesen Szenarien zeigt.
Referenznocken stabilisiert
Die Ref-Kamera wurde außerdem um die neueste Version erweitert, die als „stabilisierte Ref-Körperkamera“ bekannt ist.
Es hat sich bei den Fans als beliebt erwiesen, da es für mehr Transparenz in der Kommunikation der Offiziellen und in der Geschwindigkeit, in der sie Entscheidungen treffen müssen, sorgt.
Es stellte sich jedoch heraus, dass ein Großteil des Filmmaterials aufgrund der für die Schiedsrichterarbeit erforderlichen Sprünge und Bewegungen unbrauchbar war.
Lenovo hat eine Methode entwickelt, die das Zittern reduziert und bedeutet, dass es auch für Rundfunkveranstalter, Trainer und medizinisches Personal ein unterstützendes Hilfsmittel bei der Untersuchung möglicher Verletzungen sein soll.
KI „demokratisieren“.
Die FIFA führt außerdem Football AI Pro ein, das darauf abzielt, den Zugriff aller Teams auf Daten und Analysen zu „demokratisieren“.
Bei früheren Turnieren lieferte die FIFA jeder Mannschaft 50 bis 60 Seiten nach dem Spiel einen ausführlichen Bericht.
Der Dachverband bietet nun ein Echtzeiterlebnis an, bei dem Analysten über KI eine Anfrage nach den gewünschten Informationen eingeben können, sei es Grafiken, Videos oder Daten.
Die FIFA kündigte im Januar den „generativen KI-Wissensassistenten“ für das Turnier dieses Sommers an. Das Tool könnte beispielsweise verwendet werden, um die letzten zehn Eckbälle einer Mannschaft anzuzeigen.
Die Nationen werden vor und nach den Spielen Zugriff darauf haben, jedoch nicht während der Spiele, um gleiche Wettbewerbsbedingungen zwischen den Gegnern bei der ersten Weltmeisterschaft mit 48 Mannschaften zu schaffen – wo Turnierdebütanten wie Curacao und Kap Verde mit traditionellen Schwergewichten wie Brasilien, Deutschland und Frankreich konkurrieren werden.







